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 Betreff des Beitrags: Gun-Game Mod
BeitragVerfasst: So 22. Mär 2009, 09:28 
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Moin Männers....

Also die Gun-Game Mod is der Hammer, zocks voll gerne!!!!

Was noch zu tun wäre:

- nach oder vor den Nade Kills C4 einfügen
- RPG einfügen
- das ganze ranked machen

- nur ne eigene Idee wäre, mit Shotguns anzufangen, danach erst die Pistolen?!


Was davon ist machbar? Was gäbe es noch für Ergänzungen?!

Und es müssen noch mehr Player angelockt werden.... Wie auch immer *ggg*

Ansonsten einfach gut, der Server läuft selbst in den frühen Stunden schon fein!!!!!

THX!!!

Der OP

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 Betreff des Beitrags: Re: Gun-Game Mod
BeitragVerfasst: So 22. Mär 2009, 09:32 
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-GL
-Standgeschütze abschalten

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 Betreff des Beitrags: Re: Gun-Game Mod
BeitragVerfasst: So 22. Mär 2009, 11:53 
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also gl wäre ok aber es sollte schon bei pistolen bleiben mit denen man anfängt ;D

Standgeschütze müssen auf jeden abgestellt werden wenn das nicht geht, dann müssen alle die maps raus auf denen es solche gibt!!!

Ich gucke mir die config mal an bei gelegenheit heute abend!

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 Betreff des Beitrags: Re: Gun-Game Mod
BeitragVerfasst: So 22. Mär 2009, 12:17 
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Wie wärs wenn wir noch tk anschalten? Dann wirds nicht mehr so einfach xD

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 Betreff des Beitrags: Re: Gun-Game Mod
BeitragVerfasst: So 22. Mär 2009, 12:40 
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Scheiss auf die Standgeschütze, oder?

Backlot gibbet zwei, benutzt werden sie doch kaum!
Ausserdem hat man dann eine Chance mehr, den Kollegen da dran zu messern :-)
Aber Maps bitte drinlassen!!!

GL wäre auch witzig, jap!

TK / FF bloß so lassen wie es ist, sonst wirst du tausend mal abgestuft, das passt schon so....
Wie oft messer ichauf Verdacht nen eigenen... Dann merken die wenigstens so schonmal, wie schnell ich bin *ggg*

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 Betreff des Beitrags: Re: Gun-Game Mod
BeitragVerfasst: So 22. Mär 2009, 12:47 
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Die werden sehr wohl benutzt! Millhouse hat mich vor kurzem angeschrieben, als einer die ganze Zeit am Standgeschütz war und die Leute dadurch abgehauen sind.

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 Betreff des Beitrags: Re: Gun-Game Mod
BeitragVerfasst: So 22. Mär 2009, 13:26 
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Moin

Das mit den Standgeschützen ist echt nervig.Gestern hab ich Nachmittags ein wenig gezockt.Server ganz gut besucht.So um die 12 Gamer.Dann Mapchange.Einer sofort ans MG.Alle nur am meckern.Wollte dann den Typen kicken da ich ihn mindestens 10 mal aufgefordert hatte es zu unterlassen. Da einige nach der hälfte der Runde gegangen sind.Waren am Schluß zu 4 da ich ihn nicht kicken konnte.Das ist ja wohl nicht im Sinne des Erfinders.Mehrheit der Leute hat es gestört.Mich natürlich auch.Dem war es auch egal wenn man ihn gemessert hat.Der war eh nur auf Streß aus und hatte keinerlei interesse an dem Gamemod...Sollte man mal drüber reden....

Gruß


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 Betreff des Beitrags: Re: Gun-Game Mod
BeitragVerfasst: So 22. Mär 2009, 14:04 
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KK....

Sollten wir im Meeting besprechen und zur Not die ältere Gun Mod reinnehmen, wie auf dem anderen Server, wenn diese flexibler ist und mann sowas (wie auch ranking) dort besser einstellen kann, oder?

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 Betreff des Beitrags: Re: Gun-Game Mod
BeitragVerfasst: Mo 23. Mär 2009, 07:18 
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hi Leute,

der Bernd hat heute morgen die GunGame 1.2 mal draufgezogen, das dingen hat einige Vorteile, wie z.B. unten links im Bildschirm steht nun unser Name :D und nicht der des Modders...

Also wichtig!!!!! Jeder muss seinen "gungame" Ordner aus "Mods" entfernen, damit nicht immer "Invalid .IWD Datei" oder so ähnlich beim Mapwechsel kommt.

Dann habt ihr:

- ranked Server
- keine Standgeschütze mehr
- c4 und RPG zusätzlich
- noch weniger Chance gegen mich :D

Bitte alle Spieler darüber aufklären wenn sie fragen warum sie nach Mapwechsel immer rausfleigen!!!

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 Betreff des Beitrags: Re: Gun-Game Mod
BeitragVerfasst: Mo 23. Mär 2009, 09:36 
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Sheppard hat geschrieben:

Dann habt ihr:

- noch weniger Chance gegen mich :D




Du bist mir doch ein oller Schwaller.....

Wir sollten lieber mal den Trigun dauernd messern, bevor der nen Höhenflug bekommt.....

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